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Android使用Animation完成动画淡出效果避免重新恢复最后一帧亮度的办法

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      很多游戏中都有进场的动画,用移动位置,或者透明度变化,展示出一些诸如游戏logo之类的信息。在初步了解Android的Animation之后,我们可以做出这样的效果。

      首先在res文件夹下面新建用于动画显示效果的xml

 

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <alpha
        android:duration="2000"
        android:fromAlpha="0.0"
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"
        android:toAlpha="1.0" />

</set>

      之后,在需要展现动画的Activity类中声明出来

 

		logo = (ImageView) findViewById(R.id.logo);
		appAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.welcome);
		appAnim.setAnimationListener(new AnimationListener() {

			@Override
			public void onAnimationStart(Animation animation) {
				// TODO Auto-generated method stub

			}

			@Override
			public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
				// TODO Auto-generated method stub

			}

			@Override
			public void onAnimationEnd(Animation animation) {
				// TODO Auto-generated method stub
				Intent i = new Intent(getApplicationContext(),
						AnotherActivity.class);
				startActivity(i);
				finish();
			}
		});
		logo.startAnimation(appAnim);
 

      在理论上,我们也实现了这样一种效果,但是细心点,会发现我们的动画,从最暗变化到最亮,再从最亮返回到最暗,但是在跳转到另外一个Activity之前,那个设置了动画效果的ImageView又恢复了最亮,显然不符合我们的要求。

 

 

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      解决办法:在那个声明了动画效果的xml中,在set标签中加上一条android:fillAfter="true" 表示动画结束时,停留在动画的最后一帧即可。

      注意此句不要放在<alpha>标签中了,否则没有作用。

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillAfter="true" >

    <alpha
        android:duration="2000"
        android:fromAlpha="0.0"
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"
        android:toAlpha="1.0" />

</set>
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